जगभरातील मिश्रित वास्तविकता हेडसेट बाजारपेठेचे भविष्य - वाढ, नवीनतम नमुने आणि अंदाज 2026

वायर इंडिया
वायरलेस

Selbyville, Delaware, United States, November 4 2020 (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc –:मिश्र रिअॅलिटी हेडसेट्स मार्केट 35 पर्यंत USD 2024 अब्ज ओलांडण्याचा अंदाज आहे. एरोस्पेस आणि संरक्षण क्षेत्रात या उपकरणांचा जलद अवलंब केल्याने उद्योगाला चालना मिळण्याची अपेक्षा आहे. एअर फ्रान्स आणि जपान एअरलाइन्ससारख्या अनेक विमान कंपन्या ग्राहक आणि केबिन क्रूसाठी या प्रणालींचा वापर करत आहेत. उदाहरणार्थ, Air New Zealand, Dimension Data या IT सेवा पुरवठादाराच्या भागीदारीत, Microsoft HoloLens च्या केबिन क्रूसाठी वापरण्याची चाचणी करत आहे. बेल हेलिकॉप्टर, एअरबस आणि बोईंग सारख्या कंपन्या स्वायत्त प्रणालींसारख्या प्रगत प्लॅटफॉर्मचा समावेश करण्यासाठी त्यांचा वापर करत आहेत.

गेमिंग आणि करमणूक उद्योगात वाढत्या दत्तकतेमुळे VR उपकरणांचा वापर अंदाज कालावधीत लक्षणीय वाढ होईल असा अंदाज आहे. उच्च दर्जाची पोर्टेबिलिटी, सोयी आणि वापरातील सुलभतेमुळे अनटिथर्ड व्हीआर उपकरणांची वाढती लोकप्रियता मिश्र वास्तविकता हेडसेट बाजारावर सकारात्मक परिणाम करेल अशी अपेक्षा आहे. शिवाय, उद्योगातील कंपन्या या उत्पादनांच्या विकासासाठी वाढत्या प्रमाणात गुंतवणूक करत आहेत. उदाहरणार्थ, Pico Goblin लाँच केल्यानंतर, Google ने त्याचे untethered, स्टँड-अलोन आणि पूर्णपणे ट्रॅक केलेले VR हेडसेट लॉन्च करण्याची घोषणा केली.

या संशोधन अहवालाची नमुना प्रत मिळवा @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

विषय शिकण्यापासून आशयाची अनुभूती घेण्याकडे कल बदलल्याने शिक्षण क्षेत्रातील मिश्र रिअॅलिटी हेडसेट मार्केटचा अवलंब करण्यास मदत होत आहे. शाळा या तंत्रज्ञानावर संशोधन आणि प्रयोग करण्यासाठी संसाधने गुंतवत आहेत. AR/VR तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी करण्‍यासाठी संस्‍था अधिकाधिक प्रयत्‍न करत आहेत जेणेकरुन विद्यार्थ्‍यांना शिकण्‍याचे अन्वेषण आणि प्रयोग करता येईल. साक्षरता वाढवण्यासाठी कंपन्या शाळांना उपाय देण्यासाठी आणि शिक्षकांना प्रशिक्षण देण्यासाठी गुंतवणूक करत आहेत. उदाहरणार्थ, Google ने Google Expeditions लाँच केली आहे जी विद्यार्थ्यांना मंगळाच्या पृष्ठभागावर आणि प्रवाळ खडकांवर इमर्सिव आभासी प्रवास करण्यास सक्षम करते. अशा उपक्रमांमुळे शैक्षणिक क्षेत्रातील हेडसेटच्या प्रवेशास चालना मिळेल आणि मिश्र वास्तविकता हेडसेट मार्केटमध्ये वाढ होण्यास हातभार लागेल.

देशातील करमणूक आणि मीडिया उद्योगात एआर/व्हीआर तंत्रज्ञानाचा उच्च अवलंब केल्यामुळे जपान मिश्रित वास्तविकता हेडसेट मार्केटमध्ये लक्षणीय वाढ अपेक्षित आहे. Nintendo आणि Sony च्या वाढत्या लोकप्रियतेसह, VR उपकरणांचा अवलंब वाढत आहे. मुलांना तंत्रज्ञानाशी जोडण्यासाठी, टोकियोमध्ये एआर म्युझियम, एआर कला प्रदर्शन सुरू करण्यात आले. गेमिंग आणि मनोरंजनाव्यतिरिक्त, किरकोळ क्षेत्रातील या उपकरणांचा वापर जपान मिश्रित वास्तविकता हेडसेट बाजाराच्या वाढीस मदत करेल अशी अपेक्षा आहे. उदाहरणार्थ, शिंकुजूच्या उच्च श्रेणीतील डिपार्टमेंटल स्टोअरमध्ये उपकरणांचा वापर वापरकर्त्यांचा खरेदीचा अनुभव वाढवण्यासाठी केला जातो.

सानुकूलनासाठी विनंती @ https://www.decresearch.com/roc/2218

मिश्र रिअॅलिटी हेडसेट मार्केट निसर्गात विखुरलेले आहे आणि खेळाडूंमधील उच्च स्पर्धेचे वैशिष्ट्य आहे. उद्योगातील काही विक्रेत्यांमध्ये Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics आणि DAQRI यांचा समावेश आहे. तंत्रज्ञान क्षेत्रातील दिग्गज स्टार्टअप्ससोबत भागीदारी करत उद्योगात प्रवेश करत आहेत आणि मोठा वाटा मिळवत आहेत. उदाहरणार्थ, नोव्हेंबर 2017 मध्ये, Apple, Inc. ने Vrvava, AR-हेडसेट स्टार्टअप घेण्यासाठी USD 30 दशलक्ष कराराची घोषणा केली. यासह, टेक-जायंटने AR/VR डिव्हाइस उद्योगात आपला मार्ग मोकळा केला आहे आणि 2020 पर्यंत डिव्हाइसेसची शिपिंग सुरू करण्याची अपेक्षा आहे.

सामग्रीची सारणी

धडा 3. मिश्रित वास्तविकता हेडसेट्स इंडस्ट्री इनसाइट्स

3.1. उद्योग विभाग

3.2.२. उद्योग लँडस्केप, 2015 - 2024

३.२.१. AR/VR उद्योग लँडस्केप

3.3. उद्योग पर्यावरणीय विश्लेषण

३.३.१. घटक प्रदाते

३.३.२. सॉफ्टवेअर/तंत्रज्ञान प्रदाता

३.३.३. अर्ज प्रदाता

३.३.४. सामग्री प्रदाता

3.3.5.२० उत्पादक

३.३.६. वितरण विश्लेषण

3.3.7. अंत-वापर लँडस्केप

3.3.8. विक्रेता मॅट्रिक्स

३.४. तंत्रज्ञान रोडमॅप

३.४.१. अंधांसाठी स्मार्ट चष्मा

3.4.2.२० ऑप्टिक्स

३.४.३. 3.4.3D क्षमता

३.४.४. लेखन

3.4.5. संवाद

३.४.६. डोळयातील पडदा प्रदर्शन

३.४.७. AR इअरबड्स

३.४.८. एआर हेल्मेट

३.४.९. सेल्फ-ट्रॅकिंग VR हेडसेट

... नियामक लँडस्केप

3.5.1 यूएस

3.5.2. ईयू

3.5.3 चीन

... उद्योग प्रभाव सैन्याने

3.6.1.१.. वाढ चालक

3.6.1.1. गेमिंग उद्योगात वाढ

३.६.१.२. आरोग्य सेवा क्षेत्रात वाढती गुंतवणूक

३.६.१.३. कर्मचारी आणि कर्मचारी प्रशिक्षण आणि ग्राहक सेवा प्लॅटफॉर्ममध्ये मिश्र वास्तविकता हेडसेटचा वाढता वापर

३.६.१.४. मनोरंजन उद्योगात वाढता वापर

३.६.१.५. यूएस मध्ये लष्करी आणि संरक्षण क्षेत्राद्वारे दत्तक घेण्याचे प्रमाण वाढत आहे

३.६.१.६. युरोपमधील प्रवास आणि पर्यटन उद्योगाची उच्च वाढ

३.६.१.७. युरोप आणि आशिया पॅसिफिकमध्ये ऑटोमोटिव्ह क्षेत्राद्वारे मोठ्या प्रमाणावर अवलंब

३.६.१.८. आशिया पॅसिफिक आणि लॅटिन अमेरिकेत वाढणारे किरकोळ क्षेत्र आणि एमआर हेडसेटचा अवलंब

३.६.१.९. मध्यपूर्वेतील आदरातिथ्य क्षेत्रातील दत्तक वाढत आहे

3.6.2.२० उद्योगातील अडचणी आणि आव्हाने

३.६.२.१. उच्च दर्जाच्या सामग्रीची उपलब्धता नसणे

३.६.२.२. आर्थिक अडचणी आणि गुंतागुंत

३.६.२.३. गोपनीयतेची चिंता

३.६.२.४. अॅप इकोसिस्टममध्ये उच्च जोखीम

३.७. किंमत ट्रेंड विश्लेषण, 3.7 - 2015

3.7.1.१.. व्हीआर

3.7.1.1. टेथर्ड

३.७.१.२. Untethered

३.७.२. ए.आर

३.७.२.१. एचएमडी

३.७.२.२. स्मार्ट चष्मा

3.8. संभाव्य विश्लेषण वाढवा

३.७.२. ए.आर

3.8.1.1. मनोरंजन

३.१६.७. आरोग्य सेवा

३.८.१.३. एरोस्पेस आणि संरक्षण

६.६. ऑटोमोटिव्ह

३.८.१.५. किरकोळ

४.२.३.२. औद्योगिक

3.8.2.१.. व्हीआर

3.8.2.1. मनोरंजन

३.१६.७. आरोग्य सेवा

३.८.१.३. एरोस्पेस आणि संरक्षण

६.६. ऑटोमोटिव्ह

३.८.१.५. किरकोळ

3.9. पोर्टरचे विश्लेषण

3.9.1.१.. पुरवठादार शक्ती

3.9.2.२० खरेदीदार शक्ती

3.9.3. नवीन प्रवेश करणार्‍यांची धमकी

3.9.4. पर्यायांचा धोका

3.9.5. अंतर्गत स्पर्धा

३.१०. स्पर्धात्मक लँडस्केप, 3.10

३.१०.१. ए.आर

३.१०.२. VR

३.१०.२. धोरण डॅशबोर्ड

3.11. PESTEL विश्लेषण

या संशोधन अहवालाची संपूर्ण सारणी (टीओसी) ब्राउझ करा @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

ही सामग्री ग्लोबल मार्केट इनसाइट्स, इंक कंपनीने प्रकाशित केली आहे. वायर्डरेलीज न्यूज विभाग या सामग्रीच्या निर्मितीमध्ये सामील नव्हता. प्रेस प्रकाशन सेवा चौकशीसाठी, कृपया आमच्याशी येथे संपर्क साधा [ईमेल संरक्षित].

या लेखातून काय काढायचे:

  • In addition to gaming and entertainment, the use of these devices in retail sector is expected to aid the Japan mixed reality headsets market growth.
  • Japan mixed reality headsets market is expected to observe considerable growth, owing to high adoption of AR/VR technologies in entertainment and media industry in the country.
  • Companies are investing in providing solutions to schools and offer training to teachers in a way to enhance literacy.

<

लेखक बद्दल

ईटीएन व्यवस्थापकीय संपादक

ईटीएन व्यवस्थापकीय असाईनमेंट एडिटर.

यावर शेअर करा...